问卷改版:从 10 题到 7 题
为什么改:原版题目理解成本高,很多人做不到最后。
怎么改:删掉门槛题,改成更生活化的问题,并保留“不了解也能选”的选项。
改完后:完成流程更顺,信息也比 3 题版更完整。
项目类型为五行命理✖️手串推荐 H5。
记录范围包括:首版问题、内测反馈、调整方向、主要改动、版本迭代与最终上线状态。
v1.0 已可运行,但存在可用性、承接路径和表达风险问题。
问卷结构、结果页表达、推荐规则、图鉴入口与上线前检查。
完成 6 项主要改动,形成 v4.0 上线版本。
起点是个人兴趣爱好,项目过程覆盖从首版到网页上线的完整迭代记录。
问题集中在流程有效性、结果页承接路径和内容可信度。
首轮内测样本为 80 位测试者。为不限制内测者思路,反馈先记录反馈原对话,再按问题类型拉表归类,用于后续改动排序。
先修复主流程与结果表达,再处理展示层优化,聚焦于内容细节与UI设计。
每次改动均对应明确问题,并在下一轮继续验证。
为什么改:原版题目理解成本高,很多人做不到最后。
怎么改:删掉门槛题,改成更生活化的问题,并保留“不了解也能选”的选项。
改完后:完成流程更顺,信息也比 3 题版更完整。
为什么改:“五行术语”门槛高,对普通用户不够友好。
怎么改:调整命名和解释文案,补充“推荐依据”说明。
改完后:降低结果页阅读和理解成本。
为什么改:V1版本出现不同人拿到相似结果的问题。
怎么改:把推荐算法拆成四步,并重写 56 款手串数据字段。
改完后:不同输入组合的结果区分度提升。
为什么改:突出产品测评种草定位
怎么改:聚焦纯手串品类,砍掉其他品类文玩。
改完后:有效提升用户分享兴趣,精进内容吸引效果
为什么改:图鉴丰富度未能完全赋能用户体验。
怎么改:在结果页增加图鉴入口,主流程扩展为“测试结果 -> 图鉴浏览”。
改完后:结果页后的用户路径从单点结束改为可继续浏览。
为什么改:测试结果解释维度不足,缺少可展开的细项信息。
怎么改:在图鉴中增加解锁逻辑,支持查看指定手串的匹配值明细。
改完后:丰富用户体验感,支持定制手串并查看“缘分值”。
版本按问题清单推进迭代,最终形成 v4.0 上线版本。
先跑通整体流程,但问题还比较多。
从“商品变现”转为“社媒传播”,以截图传播意愿为改动方向。
透明材质 Canvas 修复、新增 drawCrystalBead 函数(15 款水晶类材质)。
汇总四类核心问题:算法同质化、缺个人标签、诉求需细分、合规风险。
题目 3 题 → 7 题字段化,并完成四层算法与数据分级重写。
新增图鉴入口与手串匹配值解锁能力。
阶段一取消了分享卡片;重做“本命手串资料卡”并调整内容版式上线。
上线前完成合规替换与对照验证,版本稳定发布。
展示上线版本的关键页面和对应材料。






南开大学文艺学专业背景,研究方向为大众文艺美学。长期关注内容如何被理解和传播,并将这套分析方法用于产品表达与体验设计。
在本命手串这个项目中担任全流程pm,负责从首版到上线的完整迭代:问题梳理、问卷改版、结果页文案、推荐规则重构、图鉴入口与匹配值解锁机制,以及上线前验证。
目前持续更新该项目,也在关注内容产品、AI 应用与运营方向的工作机会。