个人项目复盘

本命手串 兴趣项目从首版到上线的迭代记录

项目类型为五行命理✖️手串推荐 H5。
记录范围包括:首版问题、内测反馈、调整方向、主要改动、版本迭代与最终上线状态。

项目摘要
首版状态

v1.0 已可运行,但存在可用性、承接路径和表达风险问题。

处理重点

问卷结构、结果页表达、推荐规则、图鉴入口与上线前检查。

版本结果

完成 6 项主要改动,形成 v4.0 上线版本。

项目简介

本命手串推荐:
一款结合五行命理与好运祝福的趣味测试

起点是个人兴趣爱好,项目过程覆盖从首版到网页上线的完整迭代记录。

项目类型
个人兴趣类 H5 测算
五行命理✖️手串推荐
项目角色
个人项目发起与执行
产品定位、内容风格、算法机制、用户体验、UI设计
核心难点
领域小众但需要降低门槛吸引大众,推荐结果和内容生成需去模板化
同时需控制表达风险与上线稳定性
最终产出
v4.0 上线版
形成一款包括趣味测评、个人喜好的严格匹配同时兼容灵活选择的手串推荐测试
首版问题

v1.0 主要问题

问题集中在流程有效性、结果页承接路径和内容可信度。

严重
结果页没有承接动作(分享/重测/推荐)
测试结束后缺少后续操作路径,影响传播和后续转化可能。
重要
问卷路径长且专业门槛高
用户未完成即流失,大众用户无法代入。
重要
推荐结果缺少解释,可信度偏低
“为什么是这串”无法自证,用户分享意愿下降。
重要
命名和话术有潜在合规风险
存在审核不通过风险,影响上线窗口。
内测反馈

内测反馈收集与汇总表

首轮内测样本为 80 位测试者。为不限制内测者思路,反馈先记录反馈原对话,再按问题类型拉表归类,用于后续改动排序。

收集方式

  • 收集对象:80 位测试者(20-45 岁,不同职业背景)。
  • 收集内容:使用流畅度、做题体验、结果页命中率、分享意愿、整体感受。
  • 输出形式:反馈汇总表(用户基本信息 / 产品定位感知 / 核心诉求 / 体验感知)。

原始反馈示例

测试者 A
“我觉得我全程都是懵懵的就做完了,一开始前面做这个题的时候。我觉得有一点难选。”
测试者 B
“我觉得问题可以再多设置几个,非常快速就结束出结果了!”
测试者 C
“分享的方式,可以一键生成本命文玩资料卡(图片)下方附带二维码的方式,这样可视性是不是比较强点。”
测试者 D
“派系名称缺少代入感,整体排版看起来有些累。”
问题类型
反馈比例
典型描述
改进方向
题量与信息量
70%
题目过少,结果依据感不足
问卷从 3 题调整为 7 题,题目类型偏向生活化场景
结果区分度
65%
不同测试者结果接近
重做推荐步骤并重写数据字段
结果页承接
45%
测试完成后缺少后续路径
补齐分享与重测入口
文案表达风险
20%
“命定”类表述存在风险
统一替换敏感词并复核
方向调整

调整方向

先修复主流程与结果表达,再处理展示层优化,聚焦于内容细节与UI设计。

项目定位
  • 不做大而全,不加无关功能。
  • 不把它做成复杂的“专业测算系统”。
优先改动
  • 把问卷路径做短,但保持信息丰富度。
  • 调整结果页文案结构,减少模板化表达。
  • 补齐分享和重测入口,完善传播路径。
校验标准
  • 保持推荐结果差异化、个性化。
  • 用户要看得懂“为什么推荐这个”。
  • 内容表达避免触发敏感风险。
迭代总结

主要改动

每次改动均对应明确问题,并在下一轮继续验证。

01

问卷改版:从 10 题到 7 题

为什么改:原版题目理解成本高,很多人做不到最后。

怎么改:删掉门槛题,改成更生活化的问题,并保留“不了解也能选”的选项。

改完后:完成流程更顺,信息也比 3 题版更完整。

02

结果页改版:从术语到“能代入的标签”

为什么改:“五行术语”门槛高,对普通用户不够友好。

怎么改:调整命名和解释文案,补充“推荐依据”说明。

改完后:降低结果页阅读和理解成本。

03

推荐规则重做:增加个性化推荐指标

为什么改:V1版本出现不同人拿到相似结果的问题。

怎么改:把推荐算法拆成四步,并重写 56 款手串数据字段。

改完后:不同输入组合的结果区分度提升。

04

上线前收尾:砍功能 + 改词 + 手动验证

为什么改:突出产品测评种草定位

怎么改:聚焦纯手串品类,砍掉其他品类文玩。

改完后:有效提升用户分享兴趣,精进内容吸引效果

05

新增图鉴入口:补充结果后的二级路径

为什么改:图鉴丰富度未能完全赋能用户体验。

怎么改:在结果页增加图鉴入口,主流程扩展为“测试结果 -> 图鉴浏览”。

改完后:结果页后的用户路径从单点结束改为可继续浏览。

06

图鉴解锁机制:可查看指定手串匹配值

为什么改:测试结果解释维度不足,缺少可展开的细项信息。

怎么改:在图鉴中增加解锁逻辑,支持查看指定手串的匹配值明细。

改完后:丰富用户体验感,支持定制手串并查看“缘分值”。

迭代记录

从 v1.0 到上线版

版本按问题清单推进迭代,最终形成 v4.0 上线版本。

版本迭代记录

v1.0 · 第一个可运行版本

先跑通整体流程,但问题还比较多。

v2.0 · 传播向改版(10 题 → 3 题)

从“商品变现”转为“社媒传播”,以截图传播意愿为改动方向。

v3.0 · 阶段一收尾

透明材质 Canvas 修复、新增 drawCrystalBead 函数(15 款水晶类材质)。

v3.2 · 80 位内测反馈回收

汇总四类核心问题:算法同质化、缺个人标签、诉求需细分、合规风险。

v4.0 · PRD 重构落地

题目 3 题 → 7 题字段化,并完成四层算法与数据分级重写。

v4.2 · 图鉴扩展

新增图鉴入口与手串匹配值解锁能力。

v4.3 · 分享机制重做

阶段一取消了分享卡片;重做“本命手串资料卡”并调整内容版式上线。

Launch · 正式上线

上线前完成合规替换与对照验证,版本稳定发布。

页面展示

上线版本关键页面

展示上线版本的关键页面和对应材料。

上线首页

产品封面与首屏引导

展示最终上线版本的视觉和定位表达。

问卷主流程

问卷结构改版前后

体现从专业门槛题到用户语言题的结构演进。

结果页

身份标签 + 推荐解释

突出“可认同 + 可分享”的产品目标。

图鉴入口

结果页到图鉴的路径

展示结果页入口与图鉴承接关系。

匹配值解锁页

指定手串匹配值

展示图鉴中解锁后的匹配值明细。

推荐链路图

推荐思路图

展示推荐规则是怎么一步步得出结果的。

分享卡片

分享卡片

展示资料卡的最终内容版式与分享呈现效果。

关于开发者

邓甯予

南开大学文艺学专业背景,研究方向为大众文艺美学。长期关注内容如何被理解和传播,并将这套分析方法用于产品表达与体验设计。

在本命手串这个项目中担任全流程pm,负责从首版到上线的完整迭代:问题梳理、问卷改版、结果页文案、推荐规则重构、图鉴入口与匹配值解锁机制,以及上线前验证。

目前持续更新该项目,也在关注内容产品、AI 应用与运营方向的工作机会。

邮箱dny2026@126.com
微信Anyd_1213
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